Bonjour et bienvenue sur le blog des Solutionneurs composés de trois membres; Folws, Kazuma et Tatsuki. Dans ce blog, nous parlerons de jeux vidéos, de manga, de films, de séries, de dessins animés, d'animés, de livre, de BD et bien d'autres choses. Bonne visite.
Allez on est partis pour la solution du chapitre un de La légende de Spyro: la naissance d'un dragon. Attachez bien vos ceintures, nous entamons notre descente aux Catacombes.
début de jeu, Spyro et Cynder se retrouvent enchainés et prisonniers. Tuez tous les petits monstres qui apparaissent, en évitant de perdre trop de vie. Ensuite, vous allez affronter pour la première fois le Golem; le principe est assez simple, ta pez lui sa main droite (qui se situe sur votre gauche) en évitant ses attaques (logique non ?), au bout de quelques coups, il s'en ira. Volez ensuite vers votre droite, où vous retrouverez ce bon vieux Chasseur. Vous arrivez ensuite à une salle, où vous devrez enchainer les sauts pour rejoindre Chasseur, jusqu'à ce que ce bon vieux Golem revienne, mais rassurez vous, rien de bien compliquer; appuyer juste au bon moment sur la bonne touche. Passez le point de sauvegarde, et allez chercher votre mana, allez brûler les ronces sur votre gauche grâce au feu de Spyro pour libérer la recharge de vie. Affrontez ensuite les monstres et rejoignez Chasseur qui vous demandera de brûler de nouvelles ronces. Brisez le cristal bleu devant vous, puis activez le levier, prenez le poids lumineux et grimpez à l'étage suivant. Utilisez ensuite le pouvoir de l'électricité de Spyro pour déclencher l'interrupteur, montez ensuite à l'étage suivant toujours avec le poids (faîtes attention, le temps est limité) et placez le sur son emplacement (cercle bleu). AVANT d'entrer dans la salle suivante, retournez vous et volez vers l'autre bout de la pièce (au dessus de la première porte) pour atteindre et détruire le cristal rouge. Vous pouvez pénétrer dans la salle suivante. Laissez vous tomber sur votre droite et détruisez le cristal bleu, laissez vous tomber à nouveau (cette fois-ci devant vous) et suivez les plateformes pour détruire le cristal vert. Remonter, au fond de la salle, vous trouverez sur une plateforme un cristal bleu. Activez ensuite le leviez, sur la colonne, au centre de la salle et suivez Chasseur tout en prenant les deux cristaux bleus sur le chemin. Évitez la main du golem, et lorsque vous arrivez à une grosse branche de lierres, dirigez vers la gauche pour détruire le cristal bleu puis retournez poursuivre votre chemin. Appuyer sur la bonne touche, et tapez la main du Golem pour le faire partir. Prenez le cristal bleu, sauvegardez puis laissez vous tomber en bas de la salle (d'où vous venez) pour prendre les deux cristaux (libérés par l'apparition du Golem) au fond de la salle. Longez ensuite la cascade pour découvrir l'ennemi d'élite, grimpez à nouveau, passez le point de sauvegarde et entrez dans la nouvelle salle. Approchez vous le plus possible (en direction de l'écran) pour prendre un cristal bleu, grimpez ensuite sur la gauche, et activez le levier, pour descendre la corne. Utilisez l'élément vent de Cynder dans cette corne pour ouvrir la porte.