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19 avril 2012 4 19 /04 /avril /2012 19:49

Pour ce premier article dans cette catégorie, je vais vous parler d'une série que j'aime beaucoup, Sanctuary...

    Sanctuary.jpg

 

   Sanctuary, série canadienne de Damian Kindler, est l'histoire d'Helen Magnus (interprêté par Amanda Tapping, déja connu dans Stargate SG-1), docteur, scientifique, cryptozoologue qui dirige un sanctuaire pour toutes les créatures anormales au yeux des humains, mais qui ont toujours été là. Elle considère ces êtres, qu'elle appelle phénomènes, comme la clef de notre évolution et le futur de notre espèce. Avec l'aide de sa fille Ashley, Will Zimmerman, Henry Foss et Bigfoot, elle recherche des phénomènes pour les aider et pour l'avancée scientifique. Mais ces créatures ne sont pas toutes gentilles et innoffensives.

 

Helen-Magnus.jpg

Helen Magnus... 161 ans et toujours bien conservée...

 

   Cette série est quasiment entièrement tournée sur fond vert, ce qui rend les décors parfois trop "faux". Les phénomènes sont bien réalisé en image de synthèse et contrairement aux décors (tel le manoir de Magnus), ils paraissent relativement vrai.

   Dans Sanctuary, le scénario est cohérent, il évolue bien. De nombreux idées sont exploitées, et cela nous informe bien sur ce qui est dit. Il n'y a pas de mystères laissés sur les bras (hormis ceux de fins de saisons qui nous laisse un suspens incroyable). Le scénario est recherché et original (on a pas l'habitude d'un docteur vieux de 161 ans qui en parait une trentaine). Magnus est en réalité mi-humaine mi-Sanguine Vampiris (elle c'est injecté du sang de Vampire durant ses études de médecine au XIXème siècle avec quatre autres personnes, c'est pour ça qu'elle ne vieillit pas). Il y a plusieurs intrigues dans la série et toutes se résolvent assez vite, sans qu'il n'y ait une infinité d'épisodes pour les révéler.

   Les acteurs jouent normalement et même plutôt bien, il n'y a pas d'acteurs nuls. Ils sont bons dans ce qu'ils font et sont tous autant qu'il sont bien rentrés dans leurs personnages respectifs.

 

Mes notes :

 

 - Décors : 7/10

 - Scénario : 8/10

 - Originalité : 8/10

 - Jeux d'acteurs : 7/10  

 

Moyenne des quatres notes au dessus : 7,5/10 soit 15/20

Ma note personnelle de cette série : 18/20  (J'adore cette série ^^)

 

-Kazuma-

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Published by Kazuma - dans Série
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19 avril 2012 4 19 /04 /avril /2012 19:13

One Piece Unlimited Cruise 2 Boite    One Piece Unlimited Cruise 2 : L'éveil d'un héros est un jeu de Wii, suite de One Piece Unlimited Cruise 1 : Le trésor sous les flots. Le jeu commence là où le précédent s'arrête, je me permet de faire un petit rappel du précédent jeu : Dans le premier jeu, Luffy et son équipage rencontrent Gabri, un étrange personnage lié à une plante qui produit des graînes, graînes qui prennent l'apparence de personnages déjà rencontrés lors des aventures du manga. Vous ne connaissez pas One Piece ? Vous pouvez jouer à ce jeu sans avoir lu le manga ou regardé l'anime, mais vous ne savez pas ce que vous ratez ! Le jeu possède un mode histoire, un mode combat et un mode survie. Entre jeu de combat et jeu d'aventure, One piece Unlimited Cruise 2 est un jeu plein de ressources.

Nous le savons tous, la Wii est une console faible, la qualité des graphiques de ce jeu est donc bonne, car les dessins sont agréables malgrès la puissance de la Wii, les personnages sont détaillés, bien dessinés et bien animés. On regrettera cependant les décors, vastes, mais trop peu nombreux pour les neuf personnages à monter. L'aventure ne compte que quatre îles, sans compter l'île du milieu qui est uniquement l'île du boss de fin. Le manque d'espace où l'on peut se déplacer est un peu décevant, surtout quand on sait tous ce qu'il y a à faire dans ce jeu.

La bande son n'est pas un point fort du jeu, le son est plutôt entrainant mais sans être impréssionant. Ce qui fait le gros point fort de l'ambiance sonore, c'est les voix des personnages : en plus d'être bien doublés, les personnages ont les voix de l'anime. C'est un plaisir de retrouver les voix des personnages de l'anime dans ce jeu.

Le problême dans One Piece Unlimited Cruise 2, c'est son scénario : Des graines qui se transforment en personnages, ce n'est pas très convainquant. N'oublions cependant pas que nous jouons à One Piece, l'aventure promet donc d'être intéressante malgrès son scénario. Tout ceux qui connaissent le monde de One Piece s'en doutent, l'aventure est remplit d'humour, presque toutes les cinématiques correspondent à un gag. Finalement, bien que le scénario ne soit pas à la hauteur du titre, n'oublions pas que nous nous promenons dans le magnifique monde de One Piece !One-Piece-Unlimited-Cruise-2-1.jpg 

Le système de combat est libre, nous pouvons monter les neuf personnages dans l'ordre que l'on veut, chaque personnage possède au moins dix attaques différentes sans compter les attaques spéciales de chaque personnage. Rajoutons des attaques combinées pour tout les personnages et nous obtenons un système de combat complet. Mais One Piece Unlimited Cruise est avant tout un jeu d'aventure : Collecte de ressources, pêche, chasse au insectes afin de monter la cuisine, la chimie ou les inventions : Tout est à visiter afin de monter ces compétences primordiales. N'oublions pas de parler des cartes au trésor permettant de débloquer toutes sortes de choses tel que le mode Boss Rush, un mode où vous affronterez les boss de One Piece Unlimited Cruise 1 et 2.

Mais tout ceci, ce n'est que le mode aventure, et oui, rappelez-vous, il reste encore le mode combat/survie. Le mode combat est plutôt complet, bien qu'il ne soit pas forcément le meilleur existant : dans ce mode sont présent les personnages affrontés lors de l'aventure, de Mihawk à Kizaru en passant par Barbe Blanche, de nombreux personnages sont réunis, possédant tous un niveau afin de former des équipes équilibrés. Le mode survie n'est pas le mode le plus intéressant du jeu, vous devrez affronter le bestiaire du jeu à l'aide d'un des nombreux personnages que vous avez débloqué lors de votre aventure, amusant mais pas le mode le plus intéressant.

 

Ma note  :

 

Graphisme 8/10 : De très beaux graphismes, surtout pour une Wii. Des dessins fidèles à la série, mais des décors trop peu nombreux hélas,

Bande Son 8/10 : Une bande son sympathique et surtout des voix japonaises tout droit issues de l'anime !

Scénario 6/10 : Un scénario pas forcément poussé mais suffisant pour rendre l'aventure amusante.

Gameplay 9/10 : Le gameplay de ce jeu est très remplit, la gestion des personnages demande d'exploiter tout ce qui est trouvable sur les îles :  poissons, minerais, insectes... La gestion demande également de monter les neuf membres de l'équipage afin de les faire tous combattre lors des combats, enfin bref un gameplay complet !

 

Ma note 17/20 : One Piece Unlimited Cruise 2 est un chef d'oeuvre exclusif à la Wii. Tout fan de One Piece retrouvera l'univers du manga et encore plus de l'anime grâce aux voix de l'anime. Mais avant d'être un jeu One Piece, c'est surtout un bon jeu. Essayer ce jeu c'est l'approuver .

 

Folws

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Published by Folws - dans Wii
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19 avril 2012 4 19 /04 /avril /2012 18:19
Chapitre 5: L'attaque du Golem.La-legende-de-Spyro-la-naissance-d-un-dragon9.jpg
Tuez les monstres et esquivez la queue du Golem. Prenez ensuite le cristal rouge qui se trouve tout à droite puis faites basculez la colonne de pierre sur la gauche. Sauvegardez (c'est un conseil). Continuez le chemin et tournez tout de suite à gauche (longez le mur quoi) pour prendre le cristal vert AVANT que la cinématique ne se déclenche. Si vous le ratez vous n'avez plus qu'à recommencer le niveau ou alors à reprendre de la sauvegarde. Tuez ensuite les monstres et prenez le coffre (Cynder) sur votre gauche, sauvegardez et montez à l'étage. Tapez la main du Golem, puis lorsqu'il sera sonné, monter sur le lierre pour lui taper la nuque. Évitez ensuite ses attaques, puis grimpez sur les escaliers et tapez lui sa main (il faut attendre qu'il tape), puis grimpez au niveau supérieur pour lui taper à nouveau la nuque quand il retourne à sa sieste. Continuez ensuite le chemin et allez sur la plateforme extérieure. Frappez sa main en évitant les coups (vous pouvez vous rechargez en vie et en mana sur la plateforme tout à gauche). Réussissez le combo pour libérer le cristal noir sur sa tête et recommencez (si on ne se trompe pas, deux fois au total suffiront).
Vous avez fini le chapitre 5.
Votre dévouée Tatsuki.
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19 avril 2012 4 19 /04 /avril /2012 17:38

Pour ne pas vous faire trop patientez, voici le chapitre 4.

 

Chapitre 4: La cité des Dragons.La-legende-de-Spyro-la-naissance-d-un-dragon8.jpg
Tuez les monstres, puis partez à droite de la maison en feu (quand on l'a dans son dos), prenez le cristal vert et activez le levier. Grimpez sur le lierre sur la droite et utilisez l'élément vent de Cynder puis l'élément feu de Spyro sur le verrou. Retournez sur vos pas et allez en face (soit à gauche de la maison en feu), actionnez le levier et prenez un sceau par dragon (3 sceaux en tout suffiront), allez les remplir d'eau et utilisez les pour éteindre le feu. Maintenant allez prêt de la grille noire et utilisez l'élément ténèbres de Cynder pour la traverser et prendre le cristal rouge. Grimpez sur le lierre juste à côté  et utilisez l'élément feu de Spyro pour allumer le verrou, enfin passez l'autre grille noire de la même manière que la première pour atteindre le coffre (Cynder). Volez sur le bâtiment en face pour récupérer le cristal bleu et retournez à la salle des sceaux. Grimpez sur les escaliers, prenez le cristal bleu et allumez le dernier verrou. Descendez pour prendre un cristal bleu et le cristal rouge que vous venez de libérer. Reprenez les escaliers et suivez le chemin. Après la cinématique, retournez sur vos pas, vers votre gauche, pour prendre le cristal bleu. Avancez ensuite en direction du canon en prenant le cristal vert. Pour aider la taupe, c'est simple il faut; tuez les monstres, rechargez et réparez le canon. Pensez à prendre le cristal bleu près du levier. La première tour de siège à détruire se trouve là où vous avez pris le cristal vert. Puis allez aider (René) la taupe qui a atterrie (le hasard fait bien les choses) à l'opposé de la muraille. Profitez en pour prendre le cristal rouge. (René) La taupe n'avance qu'une fois tous les ennemis tués (pensez de temps en temps à aller réparer le canon hein). Une fois René sauvé, on recommence; on tue les ennemis, on répare et on recharge. Mince une autre de siège, mais de l'autre côté cette fois (là où vous avez trouvé le cristal rouge), allez la détruire puis retournez aider René. Deux tours de sièges (une à droite et l'autre à gauche) à aller détruire ensuite, et enfin René vous demandera de l'aider à recharger une dernière fois (ouf). Prenez ensuite le passage qui s'est dégagé (plus loin, du côté du cristal rouge), en descendant prenez les deux cristaux bleus sur votre gauche puis un troisième accompagné d'un coffre (Spyro) près de la sauvegarde. Grimpez ensuite au lierre et préparez vous à affronter le boss du chapitre. Tout d'abord allez à gauche pour prendre le cristal bleu grâce à l'élément ténèbres de Cynder. Une fois le boss vaincu, il vous rapportera un coffre (Cynder), allumez ensuite les deux verrous et aidez les taupes à fermer la porte.
Félicitation, vous avez fini le chapitre 4 à 100%.
Votre dévouée Tatsuki.
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19 avril 2012 4 19 /04 /avril /2012 17:11

Allez pour ne pas perdre la main

 

Chapitre 3: Vallée d'Avalar.La légende de Spyro la naissance d'un dragon3
Tuez les monstres afin de protéger le village. Sauvegardez, puis sortez du village par l'entrée et allez deux fois à droite pour trouver un cristal bleu. Allez ensuite sur l'île en face, faîtes le tour de l'arbre pour voir le cristal rouge. Dirigez vous vers la cascade sur votre droite (et à droite du village), prenez le cristal bleu en chemin, montez ensuite le long de la falaise et allez chercher le cristal bleu au bout du chemin et le coffre sur votre gauche (Cynder). Redescendez et entrez dans la grotte sous la cascade. Tuez les monstres et libérez Meadow, prenez ensuite le coffre (Cynder) derrière lui et sortez de la grotte. Sortez et cette fois allez de l'autre côté de l'arbre (du côté gauche du village), allez sur l'île à gauche de l'arbre et activez le levier. Grimpez sur le pont, et grimpez en haut de la falaise pour trouver un cristal bleu et l'ennemi d'élite. Grimpez ensuite sur la plateforme où se trouve l'énergie et prenez le cristal rouge en face (voler un petit peu). Laissez vous ensuite tomber et reprenez le pont, allez sur l'île en face du pont et prenez le cristal bleu. Avancez activez le leviez sur l'île encore en face puis abaissez l'arbre. Continuez sur votre gauche prenez les deux cristaux bleus (un en hauteur, l'autre sur la droite) et ouvrez/entrez le passage à gauche de la cascade. Volez sur la droite et prenez l'entrée, devant vous se trouve un cristal bleu, avancez tout droit dans la grotte pour trouver un cristal rouge, ressortez. Grimpez sur le lierre et suivez le chemin (en évitant de tomber c'est mieux) et tuez les monstres sur la plateforme. Prenez ensuite le cristal bleu, puis le coffre chez l'ermite (Spyro) et enfin prenez le cristal vert sur la plateforme en haut sur votre droite en grimpant au lierre, vous pouvez quitter le lieu. Prenez ensuite le pont et le cristal bleu sur votre gauche. Continuez, tournez à gauche et montez sur la plateforme pour prendre le cristal bleu. Continuez ensuite votre chemin et tuez les monstres pour libérer le point de sauvegarde près du radeau. Allez ensuite sur l'île en face pour prendre le cristal bleu, traversez l'île en prenant sur la gauche le cristal bleu. Puis après avoir repassé le levier, tournez à gauche, prenez le cristal bleu. Retournez vous, tuez les monstres et ouvrez la grille pour libérer les poids. Prenez en un et allez tout droit, passez la cascade puis tournez à droite, grimpez sur le lierre et allez prendre le cristal vert. Volez ensuite jusqu'au cristal bleu (sur une corniche) puis volez à nouveau sur une autre plateforme où vous trouverez un cristal bleu et un cristal vert. Revenez sur vos pas prendre les deux cristaux bleus (entre la cascade et le lierre), puis grimpez en haut de la cascade pour prendre le coffre (Spyro). Retournez prendre des poids (cette fois un par personnage) et retournez au radeau. Accrochez un des personnages au radeau et tirez le avec l'autre pour l'amener jusqu'à Meadow et enfin parlez à Chasseur.

Félicitation, vous avez fini le chapitre 3 à 100%.

 

Votre dévouée Tatsuki.
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19 avril 2012 4 19 /04 /avril /2012 15:08

On continue sur notre lancer, voici la solution du chapitre 2 du jeu La légende de Spyro: la naissance d'un dragon.

 

Chapitre 2: Chutes du crépuscule.La-legende-de-Spyro-la-naissance-d-un-dragon4.jpg
Arrivé en bas de la cascade, allez à droite, et remontez la cascade pour prendre le cristal bleu. Redescendez et allez cette fois-ci du côté gauche, et prenez le cristal bleu juste devant la cascade. Affrontez ensuite les monstres puis prenez le cristal bleu sur la corniche juste après le point de sauvegarde. Traversez la rivière, tuez les monstres en chemin si vous le souhaitez, et brûlez les ronces en face de vous pour avoir accès au cristal bleu. Sur votre gauche, après avoir volé un petit coup se trouve Chasseur, ne vous arrêtez pas et continuez au fond du terrain. Prenez le cristal vert et brûlez les ronces qui se trouvent tout au fond pour libérez un coffre (Spyro), puis retournez en arrière prendre le cristal bleu (à l'autre bout) et grimpez sur les corniches, entrez dans la grotte prendre le cristal vert et laissez vous tomber. Allez ensuite dans le tuyau d'air pour affronter l'ennemi d'élite et prendre le coffre (Cynder). Tombez et allez voir Chasseur. Tuez tous les monstres puis prenez le cristal bleu, faites ensuite tomber la roche pour faire un pont. Traversez le, grimpez au lierre et balancez vous pour atteindre le cristal rouge, puis prenez le cristal bleu tout en haut. Parlez enfin à Chasseur.
Félicitation, vous avez fini le chapitre 2 à 100%.
Oui vous vous dîtes "Au mon dieu, c'était dur !". N'oubliez pas que Spyro reste un jeu d'aventure pour tout âge.

Votre dévouée Tatsuki.
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19 avril 2012 4 19 /04 /avril /2012 14:54

   Mar Heaven est l'adaptation du manga Mär en anime. Mär étant un manga tout public, il n'est pas étonant qu'ilMar heaven - Troupe ait eu un anime, même en France. Mar Heaven est assez fidèle à Mär, le tout en  rajoutant des détails manquants au manga, ce qui assez plaisant (la malédiction de Loco, par exemple, n'était pas justifiée dans le manga). L'anime regroupe 102 épisodes, incluant quelques hors-séries qui sont acceptables, ils ont une logique, et nous permettent de sortir des combats beaucoup trop présents du Wargame.

   Les dessins de Mar Heaven sont aussi bons que ceux de Mär, même qualités, même défauts. Ils sont corrects mais on remarque que les couleurs vont très bien au monde de Mär. Les détails sont peu présents durant les combats mais les personnages sont expressifs.

   L'ambiance sonore de l'anime est plaisante, elle correspond à l'ambiance de l'anime et est agréable pour les oreilles, il s'agit d'un point fort de l'anime. L'ambiance nous donne envie de suivre Ginta et ses amis dans leurs aventures !

   Désormais nous devons passer au point qui m'avait géné dans le manga : le scénario. Bien entendu, le scénario reste le même sur de nombreux points, mais des détails comme l'ajout d'épisodes hors-séries a permis de rattraper un minimum  le rythme. Il semblerait que la fin de Mär a marqué tout le monde car elle a été modifiée dans l'anime, mais que donne le résultat ? A partir de l'épisode 80, l'histoire est totallement différente de celle du manga et l'anime pert l'esprit de Mär, le Wargame est fini et il y a pourtant 22 autres épisodes alors que le Phantom s'est fait battre. Les épisodes ne sont pas intéressants et le résultat est le même que pour le manga.

 

  Que dire donc sur cet anime ? Il est un peu mieux que le manga mais ne rattrape pas tous les points, l'anime de 80 épisodes était correct, les hors-séries ont suffit à rajouter de la diversité à l'aventure de Mar Heaven et les détails manquants au manga ont été retravaillés, mais la décision de rajouter des épisodes à la fin du Wargame était une mauvaise idée avec des mauvaises conséquences pour l'anime.

 

Ma note :


Scénario 3/10 : Le scénario catastrophique de Mär est rattrapé par quelques hors-séries, mais l'anime s'arrête bien trop tard, à croire que cette série ne pouvait pas durer plus de 80 épisodes.

Dessins 6/10 : Même ,note que pour Mär, les dessins sont corrects bien qu'un peu vides.

Hors-séries 7/10 : Comme dit ci-dessus, les hors-séries de Mar Heaven sont agréables, mais il n'était pas nécessaire de rallonger la série avec des hors-séries !

Ambiance Sonore 7/10 : Le point fort de l'anime, l'ambiance est prenante et les voix des personnages sont correct, le tout en gardant l'esprit enfantin de Mar Heaven.

 

Ma note 12/20 : Légèrement mieux que le manga grâce à son ambiance et à ses aventures exclusives, l'anime Mar Heaven remonte un peu le niveau de Mär sans pour autant être un excellent anime. Comme le manga, l'anime est décevant sur la fin, mais il reste plutôt bon.

 

Folws

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Published by Folws - dans Animes
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19 avril 2012 4 19 /04 /avril /2012 13:49

Allez on est partis pour la solution du chapitre un de La légende de Spyro: la naissance d'un dragon. Attachez bien vos ceintures, nous entamons notre descente aux Catacombes.


Chapitre 1: Catacombes
Après la cinématique de La-legende-de-Spyro-la-naissance-d-un-dragon1.jpgdébut de jeu, Spyro et Cynder se retrouvent enchainés et prisonniers. Tuez tous les petits monstres qui apparaissent,  en évitant de perdre trop de vie. Ensuite, vous allez affronter pour la première fois le Golem; le principe est assez simple, ta pez lui sa main droite (qui se situe sur votre gauche) en évitant ses attaques (logique non ?), au bout de quelques coups, il s'en ira. Volez ensuite vers votre droite, où vous retrouverez ce bon vieux Chasseur. Vous arrivez ensuite à une salle, où vous devrez enchainer les sauts pour rejoindre Chasseur, jusqu'à ce que ce bon vieux Golem revienne, mais rassurez vous, rien de bien compliquer; appuyer juste au bon moment sur la bonne touche. Passez le point de sauvegarde, et allez chercher votre mana, allez brûler les ronces sur votre gauche grâce au feu de Spyro pour libérer la recharge de vie. Affrontez ensuite les monstres et rejoignez Chasseur qui vous demandera de brûler de nouvelles ronces. Brisez le cristal bleu devant vous, puis activez le levier, prenez le poids lumineux et grimpez à l'étage suivant. Utilisez ensuite le pouvoir de l'électricité de Spyro pour déclencher l'interrupteur, montez ensuite à l'étage suivant toujours avec le poids (faîtes attention, le temps est limité) et placez le sur son emplacement (cercle bleu). AVANT d'entrer dans la salle suivante, retournez vous et volez vers l'autre bout de la pièce (au dessus de la première porte) pour atteindre et détruire le cristal rouge. Vous  pouvez pénétrer dans la salle suivante. Laissez vous tomber sur votre droite et détruisez le cristal bleu, laissez vous tomber à nouveau (cette fois-ci devant vous) et suivez les plateformes pour détruire le cristal vert. Remonter, au fond de la salle, vous trouverez sur une plateforme un cristal bleu. Activez ensuite le leviez, sur la colonne, au centre de la salle et suivez Chasseur tout en prenant les deux cristaux bleus sur le chemin. Évitez la main du golem, et lorsque vous arrivez à une grosse branche de lierres, dirigez vers la gauche pour détruire le cristal bleu puis retournez poursuivre votre chemin. Appuyer sur la bonne touche, et tapez la main du Golem pour le faire partir. Prenez le cristal bleu, sauvegardez puis laissez vous tomber en bas de la salle (d'où vous venez) pour prendre les deux cristaux (libérés par l'apparition du Golem) au fond de la salle. Longez ensuite la cascade pour découvrir l'ennemi d'élite, grimpez à nouveau, passez le point de sauvegarde et entrez dans la nouvelle salle. Approchez vous le plus possible (en direction de l'écran) pour prendre un cristal bleu, grimpez ensuite sur la gauche, et activez le levier, pour descendre la corne. Utilisez l'élément vent de Cynder dans cette corne pour ouvrir la porte.
Félicitation, vous avez fini le chapitre 1 à 100%.
Yohohoho, j'espère que cela vous aura été utile (surtout pour trouver tous les petits cristaux car sinon il n'y a pas de réelle difficulté dans ce chapitre).
Votre dévouée Tatsuki.

À note r, que les solutions fournies sont écrites et testées par nous. Nous n'allons en aucun cas les voler sur un site et nous passons du temps à les faire. Merci de témoigner un minimum de respect pour notre travail dans vos commentaires. Si vous remarquez une faute ou si vous souhaitez ajouter quelque chose, voir même discuter de nos solutions, restez courtois, nous sommes toujours à l'écoute de nos visiteurs.  
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19 avril 2012 4 19 /04 /avril /2012 12:50

Ohayo mina, oui vous l'avez deviné, en direct depuis le pays des jeux vidéos, c'est Tatsuki qui vous parle.

 

Aujourd'hui, je vais vous parler du jeu La légende de Spyro: la naissance d'un dragon sur PS3.

La-legende-de-Spyro-la-naissance-d-un-dragon.jpgDans cet article, je vais vous fournir mon avis sur ce jeu mais aussi définir certains points et donner quelques conseils pour pouvoir ensuite commencer la solution de ce jeu. 

 

Tout d'abord, je n'ai pas joué au Spyro d'avant, donc je ne sais pas s'il s'agit de la suite, cependant, l'introduction de ce jeu nous fait penser que ce jeu est une suite d'un opus précédent.

Dans ce jeu, vous êtes associés à Cynder, quoique le mot associé est peut être mal choisi car vous êtes en faites attachés à elle par un collier. Vous pouvez donc incarner Spyro ou Cynder qui ont chacun leurs spécialités. À noter, que vous pouvez dans cet opus jouer en mode coopératif.

La trame du jeu est assez sombre cependant l'histoire est intéressante. Vous devez une nouvelle fois sauver le monde des dragons de Maleford (oui c'est sûr que cela manque un peu d'originalité).

Niveau gameplay, il est assez sympathique de pouvoir voler à tout moment (je ne sais pas si cela était possible dans les jeux le précédent). La caméra est un peu gênante de temps en temps mais rien de grave. Le système de combat est facile niveau prise en main cependant, on remarque que certains pouvoirs de nos deux dragons sont plus puissants (ou plus utiles) que les autres.

La bande son colle bien aux différents moments du jeu et est assez agréable à l'écoute. Les voix des différents personnages ont été bien travaillé (au niveau des doublages aussi).

Les graphismes sont vraiment beaux surtout pour la vallée d'Avalar, les îles flottantes ou bien encore le barrage. Cependant on aurait pu s'attendre à une meilleure qualité (notament si on compare ce jeu avec d'autres sorties bien avant sur la même console).

 

Bon arrêtons le blabla, avec des notes cela donne ceci;

 - Graphisme: 6/10

 - Gameplay: 7/10

 - Scénario: 6/10

 - Bande son: 9/10

 

Ma note finale: 14/20 (rappel: cette note n'est pas une moyenne des notes sur 10 ci-dessus, mais bien une note donnée sur un avis personnel après avoir peser les pours et les contres).

 

Bien après ce fantastique avis (oui vous avez noté l'ironie vous aussi). Voici quelques informations à connaître avant le début de la solution;

Les touches:

- X permet de voler/sauter
- triangle correspond à l'attaque spéciale
- les flèches directionnelles à changer d'élément
- O à attraper les objets et les ennemis
- carré permet d'attaquer
- triangle + carré permet d'activer la furie
- L1 + L3 permet d'esquiver
- L1 permet de se défendre
- L2 permet de changer de personnage
- R1 ou R2 d'utiliser les attaques élémentaires
- L2 + L3 de transférer sa vie (à 2 joueurs)
- L2 + R3 de transférer son mana (à 2 joueurs)

 

Les éléments de Spyro sont:
haut: feu
bas: glace
droite: électricité
gauche: terre
(L'ordre des éléments à monter que je conseille: électricité, feu, terre et glace)
 
Les éléments de Cynder sont:
haut: poison
bas: ténèbres
droite: vent
gauche: peur
(L'ordre des éléments à monter  que je conseille: peur, vent, ténèbres et poison)

 

Les bonus des équipements de Spyro sont:
1ère colonne: frappe nucléaire (conseillée)
2ème colonne: insensibilité à l'étourdissement
3ème colonne: sélection manuelle de la furie
 
Les bonus des équipements de Cynder sont:
1ère colonne: coup empoisonné (conseillé)
2ème colonne: insensibilité à l'étourdissement
3ème colonne: sélection manuelle de la furie

La couleur des casques des ennemis d'élites correspond à un élément:
feu: orange
glace: bleu clair
terre: vert foncé
électricité: jaune
vent: bleu foncé
poison: vert clair
peur: rouge
ténèbres: noir
Pour vaincre un ennemi d'élite, tapez le avec l'élément de la couleur de son masque, puis une fois le masque enlevé achevez le.

Les bonus:
- Finissez l'élément feu
- Finissez l'élément poison
- Finir les terres brûlées
- Finir les îles flottantes
- Faire un combo de 150 coups
Je ne donnerais pas de solution au dernier chapitre (le 11) car ce n'est qu'un combat de formalité, cependant si vous êtes vraiment coincé, demander moi la solution

 

Votre dévouée Tatsuki.

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Published by Tatsuki - dans Playstation 3
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18 avril 2012 3 18 /04 /avril /2012 22:27

Mar-tome-01.jpg   Mär, de l'allemand Märchen Awakens Romance, c'est l'histoire de Ginta, collégien, cancre, geek, qui rêve de mondes de fée, et qui un jour se voit transporté par un portail dans l'un de ces mondes féériques nommé Mär Heaven. Une fois dans ce monde, Ginta voit ses forces décuplées de manières incroyables.

   Là où les choses deviennent intéressantes, c'est quand l'auteur (Nobuyuki Anzai) nous montre de mystèrieux  artefacts nommés "ärm" possédant des pouvoirs incroyables, de la petite dague au grand dragon, les ärms possèdent tous leurs pouvoirs. Ainsi, Ginta aura lui aussi son ärm, le fameux Babbo, l'ärm bilboquet. Et dans sa quête, Ginta rencontrera ses alliés et ses ennemis, la plupart issus des contes de fée et encore une fois, les personnages sont assez nombreux, de Dorothy la sorcière jusqu'à Jack et ses fameux haricots en passant par la princesse Snow qui doit chercher ses 7 compagnons (référence à Blanche Neige), ce ne sont pas les références qui manquent dans Mär. L'auteur a réussi à créer un univers original et surtout nouveau à ce que l'on pouvait voir auparavant, il s'agit donc d'un gros point fort de l'oeuvre.

   L'histoire tourne autour du monde de Mär Heaven, qui est en danger à cause des terribles membres de l'Echiquier, une armée qui organise le Wargame, un jeu où le bien et le mal s'affrontent. Ainsi, nos héros forment le groupe "Mär", ils ne sont qu'une poignée, mais ils ont bien l'intention de faire tomber l'Echiquier ! L'idée du Wargame peut sembler sympathique, mais on voit bien que l'auteur a perdu de son inspiration, les combats finissent par être assez répétitif. Les dessins ne sont ni géniaux, ni mauvais, ils ne sont ni un point fort, ni un point faible de l'oeuvre.

 

ATTENTION SPOIL :


  Passons désormais au gros point faible de l'oeuvre, les ärms, c'est bien, à condition de ne pas en ajouter des inutiles, prenons les "Gardian Ärm", Ärms favoris de Dorothy la sorcière au début du manga, le gros problême c'est quand l'auteur décide d'en attribuer à tout les personnages principaux, ainsi, nous n'avons plus le droit au vrai combat car dès le tome 4, Ginta ne se bat plus qu'avec des Guardian Ärms, à quoi bon avoir des armes originalles pour se battre avec un monstre ? Pourquoi inventer un héros qui s'appelle Ginta si c'est pour qu'il soit inutile en combat ? La fin du manga ne dépend que de ça, et c'est assez décévant, c'est à ce moment que notre cerveau nous dit "Espérons que le scénario va rattraper ces mauvaises actions..."

   Et nous n'arrêtons pas de nous prendre des murs avec ce manga, le scénario est faible, baclé en quelques chapitres, le Wargame est un obstacle au scénario. Du tome 5 jusqu'à la fin du manga (tome 15), les combats s'enchainent, sans que le scénario n'évolue (Il y a bien un tome où le scénario évolue mais dans 10 tomes, ça passe inaperçu...).

 

    Pour conclure, le Wargame aurait dû être un super tournoi où les combats endiablés s'enchaînent de manière fluide, mais c'était sans compter sur les Guardian Ärms qui nous  gâchent le manga. Malgrès un très bon début, Mär est un manga décevant...

 

Ma note :

 

Dessins 6/10 : LMär tome 14es dessins de Mär sont la seule chose qui n'a pas déçu au cours du manga, ils sont moyen mais ne régressent pas.

Scénario 3/10 : Le scénario est presque inexistant à cause du Wargame, il y a des combats, mais ils ne font pas vraiment avancer l'histoire et ils deviennent répétitifs.

Personnages 7/10 : Les personnages sont sympathiques, amusants, on regrette cependant de ne pas en voir de nouveau recruter le groupe de nos héros.

Originalité 7/10 : Si au début du manga, le monde était génial et original, on ne voit pas d'innovation dans l'univers. Si  les décors changent de temps en temps, ils sont parfois bien vide et sans détail (on ne voit que les deux combattants s'affronter avec parfois des encouragements des membres de leur équipe).

 

Ma note 11/20 :Mär est un manga intéressant à son début, mais l'auteur a cruellement manqué d'inspiration dans la suite de son manga, il aurait dû conclure plus vite le manga qui a perdu tout son intérêt dans les derniers tomes. Le pire dans tout ça, c'est que Mär n'est pas un manga moyen, mais un manga décevant, et il y a une grande différence.

 

Folws

  

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Published by Folws - dans Mangas
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