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30 juillet 2012 1 30 /07 /juillet /2012 19:18

Bon voici un petit article pour vous aidez pour les différents trophées de Ratchet & Clank All 4 One sur PS3. Je les mettrais en ligne en même temps que je les débloquerais dans les solutions. Bon courage.

 

Les bronzes

 

Le compteur tourne: Ne laisse pas le taxi volnt faire des dégâts dans Luminopolis.

À Luminopolis, lorsque vous pilotez le taxi faites en sorte de ne subir aucun dommage.

 

Justicier intergalactique: Elimine le Z'Grute

S'obtient au fil du jeu.

 

Tueur express: Bats 8 ennemis en deux secondes

Faisable à Luminopolis lorsque le Z'Grute libère des monstres, attaquez en mêlée.

 

C'est ma nouvelle amie: Achète ta première arme.

S'obtient au fil du jeu.

 

À l'ancienne: joue à une partie solo

S'obtient au fil du jeu (en jouant seul).

 

 

Complété à 7%

 

Votre dévouée Tatsuki.

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30 juillet 2012 1 30 /07 /juillet /2012 19:18

Bon voici un petit article pour vous aidez pour les différents trophées de final fantasy XIII sur PS3. Je les mettrais en ligne en même temps que je les débloquerais dans les solutions. Bon courage.

 

Les bronzes

 

Destin déraillé: Vous avez entamé une quête visant à affronter un destin injuste

Se débloque au cours de l'aventure.

 

Vestige dangereux: Vous avez survécu à la Purge pour affronter un plus grand péril

Se débloque au cours de l'aventure.

 

 

Complété à 2%

 

Votre dévouée Tatsuki.

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30 juillet 2012 1 30 /07 /juillet /2012 18:01

Voici un petit bestiaire des monstres présents dans final fantasy XIII. Il sera mis à jour au fur et à mesure de l'avancé de la solution. Les monstres seront classés par ordre alphabétique. Voilà, j'espère que cela vous aidera !

 

Béhémoth bêta: catégorie: engins militaires --> béhémoths

point de vie: 189

résistance combos: 80

seuil de choc: 110,0%

butin courant: potion

butin rare: queue de phénix

Immunité altérations: /

Vulnérabilité: /

Résistance: attaque physique

Immunité élémentaire: /

Notes: /

 

Eclaireur aérion PSICOM: catégorie: soldat --> Escadrille PSICOM

point de vie: 171

résistance combos: 20

seuil de choc: 130,0%

butin courant: potion

butin rare: queue de phénix

Immunité altérations: poison, mort, stase

Vulnérabilité: foudre et eau

Résistance: /

Immunité élémentaire: /

Notes:

 

Executeur PSICOM: catégorie: soldats --> fantassins PSICOM

point de vie: 171

résistance combos: 20

seuil de choc: 130,0%

butin courant: potion

butin rare: queue de phénix

Immunité altérations: /

Vulnérabilité:/

Résistance: /

Immunité élémentaire: /

Notes: /

 

Gardien PSICOM: catégorie: soldats --> chasseurs PSICOM

point de vie: 84

résistance combos: 0

seuil de choc: 120,0%

butin courant: potion

butin rare: queue de phénix

Immunité altérations: /

Vulnérabilité: /

Résistance: /

Immunité élémentaire: /

Notes: Peu de points de vie

 

Maraudeur PSICOM: catégorie: soldats --> elite PSICOM

point de vie: 600

résistance combos: 0

seuil de choc: 104,0%

butin courant: puce à crédit

butin rare: aucun

Immunité altérations: mort

Vulnérabilité: mêlée

Résistance: /

Immunité élémentaire: /

Note: seuil de choc peu élevé

 

Mecaguerrier Manasvin: catégorie: engin militaire --> géants mécaniques

point de vie: 360

résistance combos: 0

seuil de choc: 300,0%

butin courant: potion

butin rare: aucun

Immunité altérations: poison, mort, stase

Vulnérabilité: foudre et eau

Résistance: /

Immunité élémentaire: /

Notes: /

 

Pantheron

point de vie: 375

résistance combos: 0

seuil de choc: 103,0%

butin courant: croc ebreché

butin rare: croc metallique

Immunité /

Vulnérabilité: feu et glace

Résistance: /

Immunité élémentaire: /

Notes: seuil de choc peu élevé

Votre dévouée Tatsuki.

 

P.S je ferais la mise en page plus tard.

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30 juillet 2012 1 30 /07 /juillet /2012 17:57
Yô allez c'est parti je me lance pour la solution de final fantasy XIII (désolée je n'ai pas eu le temps de faire de carte, la solution risque donc d'être laborieuse à lire, mais bon courage). Je possède le jeu sur PS3 et comme pour R&C all 4 one je mettrais à la fin de l'article les trophées obtenus au fil du jeu ainsi que les autres informations.
light.jpg
1ère Partie
 
Le jeu débute après deux cinématiques par un combat contre un mécaguerrier Manasvin. On incarne Lightning accompagnée de Sazh. Sur ce premier combat, il n'y pas vraiment de tactique à utiliser, juste taper et utiliser des potions quand sa vie est trop basse. Le monstre est assez simple, et une fois finie vous avez le droit à une nouvelle cinématique qui débouchera sur un nouveau combat contre le même monstre. Utilisez la même stratégie de combat et vous devriez gagner facilement. À nouveau vous aurez le droit à une nouvelle cinématique, annonçant le vrai départ du jeu. Tout d'abord, vous pouvez voir que la carte s'affiche en haut à droite (notez que les points bleus représentés dessus sont les points de sauvegarde), et que le bouton triangle vous permet d'accéder au menu du jeu (vous y trouverez le dossier qui regroupe le résumé des cinématiques ainsi que les infos sur les monstres que vous affronterez. Notez que pour avoir toutes les infos sur ces derniers il faut les affronter plusieurs fois ou utilisez acuité/analyseur). Reprenons donc, sauvegarder, avancez un peu pour débuter un nouveau combat contre deux gardiens PSICOM. Ces monstres sont très simples et ne devrez pas poser de problème. Avancez ensuite, et à nouveau surprise, un nouveau combat contre deux gardiens, une fois finit, vous avez le droit à un troisième combat contre un gardien plus deux exécuteurs, rien de très dur non plus. Votre premier coffre vous attend, il contiendra une potion. Avancez ensuite pour affronter de nouveaux monstres les pantherons, au nombre de deux accompagnés d'un gardien (fauchage devrez faire un peu le ménage). Une fois le combat finit, regardez votre carte, et allez sur la plateforme prendre le trésor (2 potions). Passez ensuite le deuxième point de sauvegarde, puis à gauche des monstres montez sur la plateforme où vous attend un autre coffre (bracelet de fer). Allez ensuite dans équipement (dans le menu du jeu) et équiper le à Lightning. Faîtes ensuite votre combat contre l'exécuteur et l'éclaireur aérien PSICOM (vous pouvez aussi l'évitez, à vous de gérer votre coup). Continuez votre chemin, grimpez sur la plateforme, puis en descendant de celle-ci tournez vous sur la droite (votre avatar pas vous) où vous trouverez un petit coffre (50 gils). Le combat qui vous attends ensuite est constitué de trois gardiens. Avancez encore et vous lancerez une cinématique débouchant sur un combat (un gardien et un pantheron) et à nouveau une cinématique. Une fois celle ci finit, retournez vous, montez sur la plateforme à gauche, sauvegardez et sautez dans la navette, vous n'avez plus qu'à l'actionner. Nouvelle cinématique, nouvelle plateforme, encore une cinématique puis un combat (plus dur que les autres) contre deux exécuteurs et un maraudeur PSICOM. La technique la plus simple est de tuer les deux exécuteurs, puis de tapez le maraudeur jusqu'à qu'il soit en choc, et continuez à le taper, surtout n'hésitez pas à utiliser des potions. Après ce combat, vous aurez à nouveau le droit à une nouvelle cinématique.
 
2ème Partie
 
Après une nouvelle cinématique, vous incarnez Snow. Vous trouverez derrière vous un coffre (50 gils) et devant vous une sauvegarde. Passez le point de sauvegarde, pour lancer une nouvelle cinématique, vous voilà maintenant accompagné de Lebreau et de Gadot pour enchainer les différents combats, le premier contre deux exécuteurs, le second contre trois gardiens, nouvelle cinématique, puis le troisième combat (deux pantherons et deux gardiens), puis un quatrième (deux gardiens, un pantheron et un exécuteur) et enfin un cinquième (deux exécuteurs et deux gardiens). Petit moment de répit avec une petite cinématique. Continuez ensuite votre chemin et prenez le coffre (bracelet de fer) sur la gauche et équipez le bracelet à Snow. Sauvegardez, et préparez vous à de nouveau combat, le premier contre deux exécuteurs et deux gardiens, puis deux gardiens et deux pantherons. Nouvelle cinématique, suivi d'un combat (plus dur) contre un behemoth bêta, il n'est pas si compliqué que ça, et ne vous inquiétez pas pour votre vie, normalement Lebreau vous soignera si nécessaire. Une fois le combat achevé, une nouvelle cinématique se déclenche, ainsi qu'une demande de sauvegarde.
 
3ème Partie
 
Vous incarnez à nouveau Lightning et Sazh, et après une cinématique, vous affronterez un myrmidon, là non plus n'hésitez pas sur les potions. Le combat fini, vous enchainez quatre cinématiques pour finalement incarnez Snow et Gadot. Prenez le coffre devant vous (cercle de force) pour obtenir une nouvelle arme pour Snow, équipez le. Passez le point de sauvegarde, pour lancer un nouveau combat (3 éclaireurs et deux pantherons). Une fois finit, descendez de la première passerelle et tournez à droite pour prendre le coffre (100 gils), montez sur la plateforme suivante où une nouvelle cinématique se déclenchera suivit d'un combat (deux exécuteurs et un gardien). Montez dans le véhicule pour lancez deux nouvelles cinématiques. Une fois fini, vous incarnerez Hope accompagné de Vanille. Aller droit devant vous, montez dans le véhicule pour déclencher une nouvelle cinématique et une sauvegarde.
Bravo vous avez fini le chapitre 1.
Trophée(s) obtenu(s):
Destin déraillé
Vestige dangereux

Votre dévouée Tatsuki.

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30 juillet 2012 1 30 /07 /juillet /2012 10:58

Han c'est l'heure de la suite des solutions du jeu sur PS3 Ratchet & Clank All 4 One toujours en difficulté difficile et sans aucun code triche. Démarrons donc le lieu Plaines d'Aldaros, segment devant la station de reception.

Personnage(s) utilisé(s): Nefarious

 

 

ratchet--clank-personnage.jpg

 

Vous démarrez donc après la cinématique sans aucun objectif. Vous pouvez acheter des armes si vous le souhaitez mais vous n'êtes pas obligé. Ramassez ensuite les créatures en poursuivant votre chemin. Susie vient vous parler et vos premiers objectifs apparaissent: Rends toi au village de Susie et Traverse la plaine d'Aldaros. Battez les robots et jetez votre partenaire pour continuer d'avancer. Tuez les robots présents sur la plateforme en vous aidant des murs pour vous protéger de leur tir (conseil mettez vous derrière les murs et utilisez le bombardeur plasma). Sur la plateforme suivante entrez (triangle) dans le laboratoire (il faut 12 créatures pour cela). Il y a 6 laboratoires au total dans le jeu et à chaque fin de laboratoire vous débloquez une partie du T.E.L.T (vous savez cette armure surpuissante). Bref le principe du laboratoire est de faire traverser à une créature un certain parcours sans que celle-ci meure. Je vous laisse découvrir ceci mais sachez que j'indiquerais où ils se trouvent lorsque je ferais un chapitre qui en possède un.

Une fois le laboratoire finie, détruisez l'oeil (?) flottant derrière le laboratoire et continuez votre chemin en récupérant le boulon héroique (sans tomber). Sur votre route veillez à ne pas faire exploser les caisses. Servez vous de la mini plateforme où se trouve le coffre pour tuez les pyromites qui explosent avant qu'ils n'aient détruit tout le chemin. Depuis la plateforme de recharge ( de munitions) reculez et allez sur la gauche pour récupérer le boulon héroique. Puis jetez votre coéquipier pour continuer d'avancer. Détruisez l'oeil à gauche et avancer sur le chemin de dalles grises. Tuez le robot (depuis les dalles ou sur la plateforme) et continuez votre chemin. Attrapez l'attrape boulon sur votre gauche et avancez (rapidement) en prenant les caisses (sans vous attardez car certaines explosent).

Nouvel objectif en plus: Elimine  le robot-gravite pour restaurer la gravité. Après quelques sauts, vous atteignez une plateforme où vous attends le robot-gravite. Il n'est pas très compliqué à battre (personnellement je ne l'ai fait qu'au combustor cependant si vous n'avez plus de munitions prenez le bombardeur plasma), il suffit juste d'esquiver les rochers qu'il vous envoie. L'objectif Elimine le robot-gravite pour restaurer la gravité est réussi. Et voilà le robot scanneur pour vous indiquez la fin du segment.

 

 

Voici un petit résumé:

 

Arme(s) utilisée(s):

Combustor

Bombardeur plasma

 

Arme(s) achetée(s):

Arcofouet

 

Trophée(s) obtenu(s) en cours de partie:

Aucun

 

Compétence(s) obtenue(s) en cours de partie:

Novice du combustor

 

Nombre de boulons héroiques récoltés

2

 

Pièce du T.E.L.T récupérée:

1

 

Votre dévouée Tatsuki.

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26 juillet 2012 4 26 /07 /juillet /2012 10:35

    Si vous vous demandez encore ce qu'est One Piece, sachez qu'il ne s'agit que du manga le plus vendu One-Piece-Tome-1.jpgau Japon (devant Dragon Ball), en France (devant Naruto) et pour faire plus simple, le manga le plus vendu dans le monde (devant Dragon Ball). Si vous vous demandez quelles sont les causes du succès de ce manga, il vous suffit de regarder dans le passé d'Eichiiro Oda (l'Auteur avec un grand A) qui avait déjà fait plusieurs essais à savoir "Romance Dawn" dont il avait fait deux versions. Il faut aussi dire que le manga est un Shonen, le style le plus "accessible" mais ça ne suffit pas à expliquer son succès. Je vais donc, pour expliquer ce succès vous parler du manga, à partir du tome 1 jusqu'au tome 61.

   Commençons par le point qui est le plus discutable, bien que très peu, les dessins. Pourquoi discutable ? Il faut bien avouer que les premiers tomes ne sont pas des modèles, mais comme tout les mangakas, l'auteur s'améliore au cours du temps et très vite les dessins vont devenir impeccables. Le design des personnages est très travaillé, le fait que chacun des personnages de l'équipage correspond à une couleur par exemple, sans parler du charisme qu'ils dégagent. Les dessins dans One Piece, c'est aussi un nombre infini de détail, si vous regardez l'arrière plan vous trouverez toujours des détails (Pandaman par exemple). De plus les visages des personnages sont expressif, en bref sans compter les dessins moyens du début, il s'agit d'un sans faute pour l'auteur.

   Le second point que nous allons aborder est l'originalité, et là nous en avons des choses à dire. En effet, One Piece est sans doute le manga avec l'univers le plus vaste que vous pouvez trouver, humains, hommes-poissons, géants, cyborgs, travestis, zombie, squelette, les personnages sont sans arrêt innovant, ça serait lourd si on ne pouvait pas l'expliquer, mais rien n'est laissé de côté, les incohérences sont quasi-inexistantes. Rajoutons à cela le fait que l'univers en lui même est très innovant : un monde de piraterie, des fruits du démon donnant des pouvoirs déjantés et après plus de 60 tomes, l'auteur n'a toujours pas perdu son inspiration. Autre point important à noter dans l'originalité de l'univers, il s'agit des mystères qui composent ce monde : Que représente la véritable histoire ? Qui et comment était Gol D Roger ? Qu'est-ce-que le One Piece ? L'auteur à introduit des mystères, certains dès les premiers tomes et ils continuent à nous faire languir, les révélations seront donc forcément grandioses. L'univers de One Piece, c'est aussi des moments épiques et symboliques, allant du simple chapeau de paille jusqu'à de fameuses phrases que je ne citerais pas pour ne pas spoiler, de toute manière ceux qui ont lu le manga savent de quoi je parle.

   Pour revenir sur les personnages, comme expliqué auparavant, ils sont très diversifiés aussi bien au niveau des apparences qu'au niveau des caractères. L'humour du manga (et dieu sait qu'il y en a) est dû aux personnages idiots, loufoques, paumés, naïfs, excentriques. Et même si certains méchants introduisent l'humour, il y en a d'autres, calculateur et diabolique ce qui vient compléter la panoplie des personnages. Les personnages se démarquent également grâce à leurs pouvoirs ou facultés, les fruits du démon permettent d'introduire une infinité de pouvoir, mais il existe tout de même d'autres pouvoirs tel que le haki (ou fluide). Pour conclure sur ce point, je précise que les personnages importants ont tous une histoire, certaines de ces histoires sont introduites à l'aide de flash-back, ce qui permet de rajouter du drame et donc de s'attacher aux personnages. Humour

   Pour conclure parlons du scénario, car non, le scénario de One Piece ce n'est pas "Je veux devenir le Seigneur des Pirates", ce n'est qu'un prétexte pour introduire l'aventure. One Piece, c'est beaucoup d'humour, un peu de drame, juste ce qu'il faut d'action et dans les soixantes premiers tomes c'est aussi la rencontre de personnages, voillà à peu près à quoi ressemble un arc de One Piece. Les premiers tomes servent à présenter et recruter les personnages, mais dès l'arrivée sur Grand Line les véritables arcs démarrent, et sans mettre l'humour de la série de côté, l'auteur a le talent pour introduire des méchants capables d'incarner manipulation, toute puissance ou encore terreur. Si la construction des arcs est la même à chaque fois, aucun arc ne ressemble à un autre. Je rajouterais que l'auteur sait jouer sur l'effet de surprise, il suffit de parler de l'arc Skypea où la réponse à toute l'intrigue se trouve juste sous notre nez, mais l'histoire est tellement prenante qu'il est impossible de trouver la réponse. Je rajouterais que dans ces 61 premiers tomes, il n'y a encore eu aucune baisse de rythme, le scénario innove à chaque arc.  Adieu-Vivi.jpg

 

Ma note :

 

Dessins 9/10 : Si les dessins peuvent laisser à désirer, l'auteur s'améliore au fil de l'aventure et devient très plaisant. Le design lui est très bien pensé, d'autant plus que les personnages ont plusieurs tenues. Les plus exigeants trouveront leur bonheur en arrière plan où les détails sont nombreux.

Scénario 9/10 : Le scénario est plus complet qu'il n'y parait, dès les premiers chapitres l'auteur introduit plusieurs intrigues qui ne sont toujours pas résolues 60 tomes après, pourtant certains mystères se résolvent, en bref beaucoup de donnés et juste assez de solutions. L'histoire tient la route, tout est justifié. L'auteur introduit également souvent des flash-backs permettant de pousser l'histoire et l'univers à leurs maximums.

Personnages 10/10 : La panoplie de personnage que possède One Piece est énorme, que ça soit au niveau physique ou au niveau mental. Les personnages sont tous unique en leur genre et jamais vous ne trouverez un manga avec des personnages aussi nombreux et réussis en même temps.

Originalité 10/10 : Si le manga s'inspire un peu de Dragon Ball, il possède également un monde original où tout est possible grâce à l'utilisation des fruits du démon. One Piece possède un univers encore jamais vu et exploitable sur tout les angles.

 

Ma note 19/20 : Si la perfection n'existe pas, One Piece est ce qui s'en rapproche le plus en tant que manga. L'univers est grandiose, le scénario est original et les personnages uniques en leurs genres ! Flash-backs dramatique, combat épique ou scènes comiques, toutes les aventures valent le coup dans One Piece. Il y a sans doute des points dont j'ai oublié de parler, mais le plus important est dit : il s'agit d'un excellent manga, peut être le meilleur et son succès est largement mérité.

 

Pour conclure je dirais "A dans 15 ans pour vous parler de One Piece : Tome 62-120"

 

Folws

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2 juillet 2012 1 02 /07 /juillet /2012 12:00

   De retour sur le bateau, direction la barre afin d'approcher de votre prochaine île, mais comme d'habitude, n'accostez pas tout de suite. Essayez d'attraper des oeufs au niveau de la proue de votre bateau afin de pouvoir créer l'omelette divine en cuisine, si vous n'en avez pas assez ne vous inquiétez pas, vous trouverez des oeufs sur la prochaine île. L'omelette divine débloque un niveau en cuisine, vous pouvez alors fabriquer des steaks de cactus, faites en autant que vous pouvez. Si vous en avez l'occasion cuisinez également les scorpions grillés, mais attention, ils ne donnent pas des PV mais des PS. Donnez vos cactus à vos personnages "principaux", c'est également l'occasion si vous le voulez de monter un ou deux nouveaux personnages. Ne donnez pas les scorpions grillés à n'importe qui, donnez les à celui qui aura les attaques spéciales les plus utiles, je parle par exemple du Rumble de Chopper. En Chimie, si vous créez 3 mélanges énergétiques (sachant que vous en avez peut être déjà fait lors de l'aventure précédente), Chopper gagnera un niveau en Chimie et vous pourrez alors créer des mélanges double-actions. Une fois toutes ces actions effectuéess il est temps d'accoster sur l'île des Souvenirs.

   Grimpez sur les premiers rochers que vous croisez, les fissures au sol indiquent du marbre que vous pouvez récupérer à l'aide de la pioche. Sur la plage vous pourrez trouver du sel cristallisé, des oeufs ou des oeufs dorés sous les buissons, des noix de coco sur les cocotiers ainsi que des peluches nécessaires à l'amélioration de la canne à pêche sur les rochers en hauteur (à attraper grâce au super-aspirateur). En découpant les bambous à l'aide d'un des deux sabreurs de l'équipage ou grâce à la pioche vous trouverez des bambous ou des pousses de bambou. Sur cette nouvelle île se trouvent de nouveaux ennemis : les soldats du CP9, avec des fusils mais assez peu dangereux, ils meurent assez facilement, et les agents du CP9, se téléportent mais bien moins dangereux que les soldats d'Arabasta/Baroque Works.

   Prenez le chemin le plus à gauche, le chemin "vert", il vous fera dans un premier temps monter en affrontant quelques pantins de boue puis vous devrez sauter afin de descendre, sachez que si vous voulez remonter il y a un champignon au pied du chemin. Sur l'arbre à droite se trouve des insectes, scarabée atlas ou scarabée atlas dorée, et si vous réussissez à en attraper ils vous donneront peut être de la sêve sucrée. En suivant le chemin vous trouverez des rochers explosifs (qui explosent...) qui vous donneront de la roche explosive nécessaire à la création de la poudre noire. Le chemin est pour le moment inaccessible, rebroussez chemin et rentrez dans la grotte. Dans cette grotte se trouve des petits rochers et des plus grands, vous trouverez des champignons mystèrieux sous les petits rochers et les deux types de rocher vous donneront des cailloux. A la fin du chemin se trouve de l'eau salée, vous avez à présent besoin du sous-marin requin III, retournez donc sur le bateau.

   De retour sur le bateau, fabriquez le sous-marin requin III à l'aide d'un escargophone (trouvable près de la proue ou près des mandariniers de Nami, au dessus de la cuisine). Vous pouvez également améliorer la ligne de votre canne à pêche grâce aux peluches que vous avez récolté ou encore fabriquer des mélanges double-action grâce aux champignons trouvé dans la grotte. Fabriquez des pièges à l'aide des bambous et placez en à côté de l'aquarium, dans la cuisine et à côté des mandariniers. Avant de partir vous devez fabriquer de la poudre noire en chimie grâce aux roches explosives.

   A nouveau sur l'île, prenez les ressources utiles (oeufs, marbre, peluches, bambous) puis retournez au niveau de la grotte. Empruntez le sous-marin requin III et vous tomberez dans une embuscade. Il s'agit cette fois de robots bleus, ces ennemis ne sont pas extrêmement dangereux, faites juste attention à vos arrières car les robots se téléportent. Au bout du chemin se trouve une épreuve où il vous faudra 10 poudres noires, 3 caillouxainsi que 4 PG bleus et 2 PG rouges, les ingrédients que je vous conseil de sacrifier sont les carottes qui vous donnent les deux types de PG, les cailloux pour les PG rouges et les noix de coco pour les PG bleus. Un nouveau chemin apparait, il vous faut alors sauter de plateforme en plateforme mais faites très attention aux ennemis présent ainsi qu'aux rochers empoisonnés.

   Prenez le chemin bloqué par la fumée rose grâce au super aspirateur, vous arriverez ainsi à deux coffres, celui de droite contient 3 mélanges Double-Action et celui de gauche est un piège visant à vous empoisonner. Une fois le coffre récupéré prenez l'autre chemin pour découvrir le premier boss de l'île.

 

Smoker.jpg

 

Boss 3 : Smoker

 

  Smoker est accompagné des soldats de la Marine, il est donc hors de question d'utiliser Ussop pour ce combat, je vous conseil plutôt l'un des trois bourrins de l'équipage à savoir Luffy, Zoro ou Sanji. Le jeu est fidèle à l'univers du manga, l'arme de Smoker est en Granit Marin et il sera plus fort face à vos utilisateurs de fruit du démon. Ecartez vous des soldats à canon afin qu'ils ne vous touchent pas puis  concentrez vous sur Smoker. Je vous conseil d'utiliser des attaques frappant les ennemis aux alentours comme Chewing Axe afin de tuer les soldats de la Marine tout en frappant Smoker. Smoker est bien moins dangereux que Crocodile, vous n'aurez pas de problême particulier durant sa phase 1. Durant sa phase 2 il pourra étendre son bras pour vous attraper, esquivez cette attaque par les côtés et vous ne devriez pas être touché. Servez vous de vos poudres noires pour frapper plus fort.

  Une fois le boss vaincu vous débloquerez les PG verts ainsi que les PG dorés, mais surtout un coffre contenant un tonique capable de régénérer un compagnon n'ayant plus de vie. Retournez maintenant sur le bateau pour sauvegarder vos exploits.

 

A la fin de ce niveau mes personnages sont :

 

Nami (Personnage Principal) : A - Vent et Vagues niveau 8

                                                      AA - Explosion Glaciale niveau 7

                                                      Wiimote - Tornade niveau 5

                                                      Course+A - Turbulances niveau 4


Chopper (Bras Droit) : A - Dégage! niveau 6

                                       AA - Charge! niveau 6

                                       Wiimote - Frappe! niveau 5

                                       Air+A - Marteau-Pilon niveau 1

                                       Course+A - Ruade! niveau 6


Luffy (Bourrin) : A - Chewing Punch niveau 5

                          AA - Chewing Kick niveau 6

                          AAA - Chewing Axe niveau 4

                          Wiimote - Chewing Rafale niveau 4

                          Air+A - Chewing Ballon niveau 1


Ussop : A - Bille de plomb niveau 6

             AA - Bille de plomb niveau 6

             Air+A - Etoile Filante niveau 1

             Course+A - Enfer des Piques niveau 1

             C+A - Pachinko Chaos niveau 1


Brook : A - Taillade Ascendante niveau 6

            AA - Prélude au fer niveau 5

            Wiimote - Gavotte bond en avant niveau 7

            Air+A - Valse Joyeuse niveau 5

            Course+A - Marche Fredonnée niveau 2

 

Folws

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1 juillet 2012 7 01 /07 /juillet /2012 18:35

Pour second jeu de wii, je choisi de vous présenter le troisième opus de la saga "Samurai Warriors" de KOEI : Samurai Warriors 3...

 

Samurai-Warriors-3.jpg

 

 Samurai Warriors 3, comme son nom l'indique, est le troisième opus de cette saga, saga plutôt méconnue en occident. Dans ce jeu, vous incarnez un légendaire guerrier de l'époque Sengoku du Japon féodal, durant l'âge d'or des samurai. Augmentez votre  personnage favori à travers 5 niveau en mode histoire et bien plus en mode libre, débloquez lui  des armes surpuissantes, et terrassez tout le monde à l'aide d'attaques spéciales (baptisées Musou) dévastatrices...

 

SW3.jpg

Un exemple d'une attaque spéciale Musou ...

 

 Cet opus est le premier de la saga a être sortie sur Wii, les autres étant sur Playstation 2. Mais malgré ce changement, le scénario reste toujours le même : taper les officiers ennemis (ceux qui ont des noms au-dessus de leur tête) pour gagner de l'exp et remporter la bataille. De plus, le jeu dispose de moins de choses que les précédents opus. Pour débloquer les armes ultimes, il faut uniquement remporter les bonus tactiques, contrairement aux autres où les débloquer étaient parfois beaucoup plus durs. Au niveau du scénario, tous les personnages n'ont pas de mode scénario (7 sur 37 n'en ont pas !). Autrement, pour le niveau des graphiques, ils sont plutôt réussis pour une wii. Les attaques spéciales musou sont agréables à regarder. Pour finir, la musique est plutôt agréable à entendre, mais comme finir le jeu à 100% necessite beaucoup de temps, les musiques, au fil du temps, nous énervent peu à peu... Mais relativisons car il y  a des bandes sons bien pire que ça...

 

SW3-2.jpg

En plus des chevaux traditionnels, le joueur peut monter un ours...

 

Mes notes :

 

 - Graphisme: 7/10

 - Gameplay : 5/10

 - Scénario : 6/10

 - Bande son : 7/10

 

Moyenne des quatres notes au dessus : 6,25/10 soit 12,5/20

Ma note personnelle pour cette série : 13/20   (J'aime bien la saga SW mais je préfère les premiers opus... =(    )

 

-Kazuma-

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27 juin 2012 3 27 /06 /juin /2012 15:10

   L'adaptation anime Highschool of the Dead est tirée du manga connu sous Gakuen mokushiroku (L’Académie de l’apocalypse en français). Le manga a connu un tel succès que la sortie de son adaptation anime n'a étonné personne. Le manga est écrit par Daisuke Sato et dessiné par Shoji Sato (deux frères), le premier est connu dans de nombreux domaines, à savoir les jeux vidéos, les romans et les mangas, et le second est connu pour ses dessins ecchi voire hentai (en gros, ce qui concerne le sexe dans les mangas). Le mélange des deux frères a tellement marché que les mangas sont même ressortis en version couleur, mais pour une raison inconnue, les auteurs ont pris une pause depuis janvier 2011 (autrement dit 2 ans et demi) et cette pause a eu de graves conséquences sur l'anime, à savoir plusieurs faux-espoirs d'une reprise, mais aucune au point où l'anime est considéré comme "terminé" . Là où l'histoire devient perturbante, c'est que l'anime est très proche du manga, trop proche même, du coup il était hors de question de faire une vrai fin, ils ont préféré conclure en suivant le manga, c'est à dire qu'il n'y a pas de fin. L'anime est donc arrêté comme le manga, sauf que lui est considéré comme fini, peut être pouvons nous espérer voir une saison 2 naître, mais il faudra d'abord que le manga reprenne, en attendant que vaut vraiment l'anime aujourd'hui ?


Avant de commencer je dois vous prévenir, l'anime dont je parle contient des scènes ecchi, il est donc déconseillé au plus jeune d'entre vous.Equipe.jpg


   Au niveau de l'ambiance sonore, elle est peu présente, c'est utile pour marquer le côté silencieux et sombre de l'anime, mais peut on vraiment parler d'ambiance sonore ? Les themes sont peu présents, les bruitages et les fonds sonores (cris des personnages par exemple) sont eux assez présent, mais peut on parlé d'une bonne ambiance sonore avec ce manque de musique ? Une chose est sur, l'ambiance sonore ne pourra pas se distinguer des autres en tant que bonne ambiance.

   Le scénario pose problême, comme expliqué dans l'introduction il n'est pas fini, et on ne sait pas si il sera expliqué un jour, chose qui est dommage car si l'auteur venait à trouver une bonne explication le scénario serait considéré comme génial. L'ennui c'est que pour le moment le scénario ne s'étale pas plus loin qu'à "il y a des zombies, ils sont majoritaires". Si le scénario annonce une explication, laisse sous entendre que quelqun un derrière tout ça rien n'est véritablement expliqué et on ne voit pas où cela va nous mener. Finalement, aucune explication, juste une déception, c'est dommage car si la situation était expliquée ce serai un très bon anime, car la situation est intéressante. Pour les personnages c'est totallement l'inverse, ils sont plutôt clichés (infirmière à gros seins, intello fille d'une famille riche, geek à gros ventre) mais possède des histoires personnelles.

   Les dessins sont le gros point fort de l'anime, les environnements sont magnifiques et diversifiés, le Decors.jpgciel est un chef d'oeuvre et les dessins transforment l'anime en anime dynamique grâce aux déplacements de caméra, grâce aux effets du soleil, grâce aux mouvements parfois rapides. C'est d'ailleurs à mes yeux le gros point fort de l'anime, les combats/actions sont très  dynamiques grâce à l'union de mouvements de caméra et des mouvements des personnages. Bien entendu il y a un truc qui fait tache dans les dessins, ce sont les phases ecchi trop présentes, une culotte ou deux, ça peut le faire, mais pendant des épisodes entiers non, il y a même des scènes de mauvais gout durant les passages dynamiques, à savoir une balle de fusil qui passe entre les seins (...) ou encore des propos déplacés du personnage qui s'écrit "je jouis" pendant qu'elle tabasse des zombies (!!!). Par contre, il faut le dire, les personnages ne sont pas très bien dessinés, à force de vouloir donner trop de forme aux personnages ils finissent par être difforme, heureusement cet élément ne marche que pour quelques personnages.

 

Ma note :

 

Scénario 3/10 : L'anime étant aujourd'hui considéré comme terminé alors que rien dans les derniers épisodes ne ressemblent à une fin, rien n'est expliqué et un anime sans révélation n'est pas un anime avec un bon scénario. L'ambiance issue du scénario est par contre intéressante et permet d'intégrer de nombreux éléments. A noter que les personnages possèdent pour la plupart des histoires personnelles.

Dessins 9/10 : Les dessins sont quasiment parfait, les décors font partis des plus beaux que j'ai vu dans le monde des animes, les actions sont dynamiques, on regrettera cependant le côté ecchi beaucoup trop présent.

Hors-série : Aucun Hors-série.

Ambiance sonore 6/10 : Le manque d'ambiance permet de créer une ambiance obscure, les fonds sonores se résument souvent aux bruitages  des personnages. C'est dommage que l'ambiance sonore soit aussi peu présente.

 

Ma note 12/20 : Highschool of the dead a la chance de ne faire que 12 épisodes, ça masque un peu la déception de l'arrêt de l'anime. Cet anime sera appréciable pour ses dessins dynamiques donnant de très bonnes scènes de baston mais l'ecchi  devient vite lassant. Le point faible de l'anime vient de son scénario qui n'est pas terminé mais qui sait, peut être qu'une saison 2 sortira un jour...

 

Folws

 


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Published by Folws - dans Animes
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25 juin 2012 1 25 /06 /juin /2012 16:30

Han c'est l'heure de la suite des solutions du jeu sur PS3 Ratchet & Clank All 4 One toujours en difficulté difficile et sans aucun code triche. Démarrons donc le lieu Plaines d'Aldaros, segment cellule de détention.

Personnage(s) utilisé(s): Nefarious

 

ratchet---clank.jpg

Vous démarrez donc après la cinématique sur une petite plateforme avec pour objectifs; Fuis du centre d'entrainement et Retrouve Susie au bout du secteur 7.  Activez le projecteur (triangle) et cassez les caisses sur la nouvelle plateforme, puis prenez l'ascenseur (triangle). Objectif supplémentaire: Passe le certificat de gadget.  Brisez les caisses, tuez les monstres, accrochez vous (triangle) pour accéder à la plateforme suivante. Débarrassez vous des monstres qui trainent, l'objectif; Retrouve Susie au bout du secteur 7 est désormais accompli, vous débloquez donc l'objectif: Retrouve Susie à la sortie sud. Passez aux salles suivantes, une fois au bout aggripez vous (triangle), tuez les monstres (pauvre Carl), et accrochez vous à nouveau (triangle).

Vous recevez l'aspipropulseur (utilisable grâce à la touche rond). Le didactitiel d'utilisatition est simple, aussi je ne vous aiderais pas (bonne découverte). Voici seulement quelques conseils;

  • Lors des lancers dans l'incinérateur (au tout début), essayez d'envoyer les détritus en 7 secondes maximums,
  • Dans la deuxième salle possédant un incinérateur (la quatrième salle je crois), n'oubliez pas le boulon héroique caché sous la vitre,
  • À la dernière étape, si vous jouez à plusieurs, tentez de ranimer votre compagnon lorsque son compteur est à 1.

Votre objectif Passe le certificat de gadget est atteint. Bon reprenons, dans la nouvelle salle, récupérez les créatures (je vais arrêter de la dire ça aussi, sachez qu'il vous en faut environ 300, j'arrondis au maximum car je ne me rappelle plus de la valeur exacte) ainsi que le dernier boulon héroique du segment. Grimpez ensuite sur la plateforme de transport. Objectif accompli: Retrouve Susie à la sortie sud. Nouvel objectif: Elimine les larbins. Nouveau ennemi, le larbin sauteur, toujours facile à tuer. Jetez votre compagnon (IA ou non) pour que celui-ci éxécute les tirs de morties (2 au total, rond pour attraper et carre pour activer les boutons). Voici un nouvel ennemi, le larbin disque, pour le tuer sauter (croix) et taper (carre) sur sa tête. Arrivez à la salle où trois larbins éclaireurs vous harcèlent, activez grâce à votre aspipropulseur (rond) les leviers.

Voilà, le larbin-scanneur arrive pour vous signaler la fin du segment. Vos objectifs Elimine les larbins et Fuis du centre d'entrainement sont accomplis.

 

 

Voici un petit résumé:

 

Arme(s) utilisée(s):

Combustor

 

Arme(s) achetée(s):

Aucune

 

Trophée(s) obtenu(s) en cours de partie:

Aucun

 

Compétence(s) obtenue(s) en cours de partie:

Un bon point pour tout le monde

Novice de l'aspiropropulseur

Jour du jugement dernier

Pro de l'aspipropulseur

Eclaireur galactique

 

 

Nombre de boulons héroiques récoltés

2

 

Votre dévouée Tatsuki.

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Published by Tatsuki - dans Playstation 3
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